XPTA-Lab
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Laboratório de Excelência em Desenvolvimento de Aplicativos para Produção, Edição e Difusão de Conteúdos Audiovisual pela Internet e TV Digital (www.natalnet.br/xpta).
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Propomos o desenvolvimento de um arcabouço de técnicas edição e difusão de conteúdos culturais audiovisuais, em formatos dos mais diversos, compatibilizando para que sejam acessíveis pelos mais diversos meios, tais como difusão pela Internet, em TV (Digital), computadores, celulares e outros dispositivos de exibição.
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Através deste projeto, será possível conectar a produção de conteúdos distintos, sendo produzidos também de forma distinta e remotamente, tal como um grupo de música tocando em Natal e um grupo de dança executando uma peça em Salvador, num único conteúdo que poderá ser disponibilizado ao público em geral através da Internet (usando aplicativos específicos para Internet), através de TV (Digital), através da produção de conteúdos específicos também gerados por aplicativos específicos, ou através de outros dispositivos como celulares e palm-tops. Um conjunto de ferramentas heterogêneas é necessário, bem como uma equipe hiper interdisciplinar, visando integração entre as diversas partes componentes desta proposta. A nossa equipe atual possui ambas as habilidades, interdisciplinaridade e capacidade de desenvolvimento heterogêneo.
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Consorciado Projeto 10
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Corpos e avatares em interação em ambiente 3D para aplicações artísticas audiovisuais (Ivani Santana– UFBA)
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Este projeto tem como objetivo o estudo e aplicação de interfaces e dispositivos sem fio para a interação entre corpos físicos em movimento e avatares digitais e agentes autômatos através das artes do corpo (performance, dança, teatro etc.) para a criação de conteúdo audiovisual que será direcionado para duas metas principais interligadas:
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1) Gerar conteúdo em tempo real (telemática) entre imagens computacionais e eletrônicas dessa natureza acima descrita buscando resultados efetivos em interatividade que servirá para aplicações em espetáculos e jogos dentre outros;
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2) Criação de conteúdo audiovisual (material pré-gravado) específico a cada meio (Internet, Celular, Game, TV Digital, Realidade Virtual etc.) que terá também a competência de agregar ambientes 3D e avatares com corpos físicos.
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A investigação contará portanto com estudos e aplicações com sensores (arduino, wii, acelerômetros, etc.) na relação entre corpo humano, avatar e agente autômato, bem como o desenvolvimento de ambiente virtual 3D específico para a realização das interações propostas vislumbrando tanto aplicações artísticas como educacionais sobre a própria pesquisa.
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Pela natureza desse projeto consorciado e pelo perfil do grupo envolvido (Grupo de Pesquisa Poética Tecnológica na Dança), o mesmo poderá auxiliar na pesquisa e geração de conteúdo para o projeto de excelência aqui proposto (VideoCultural3D) assim como para outros consorciados, principalmente os projetos: Comunicação e Interação em Ambientes Virtuais Colaborativos (Coord.: Aquiles Burlamaqui), Análise formal e complexidade de linguagens gráficas de interação (Coord.: E. Almeida), Gerenciador de videos do GT-MDA (Coord.: T. Aires), Interação com celulares (Coord.: G. Lemos) e Streamers (Codificação/decodificação) (Coord.: Denio).

